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[PC]經典BoardGame改編作品:《戰鎚40000:破曉之戰2》[轉帖]

 


圖:戰鎚40000:破曉之戰2遊戲Title畫面


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

因為工作的關係,在上個星期有機會接觸到《戰鎚40000:破曉之戰2(WarHammer 40000: Dawn of War2)》這款遊戲的中文測試版,之前也曾和大家分享過一代的資料片「靈魂風暴」的遊戲心得,接下來,就和大家分享一下我的遊戲小心得。




圖:遊戲的畫面相當的精緻!

熟悉桌上遊戲的人,應該或多或少都聽過《戰鎚(WarHammer)》的大名吧?這個由英國Game Workshop所設計的集換式戰棋遊戲,在1983年推出了第一版的遊戲,被稱為《Warhammer Fantasy Battle》的遊戲設定中,建立了多種族的世界觀,以及陣營對抗的玩法。

在同一套架構下,於1987年,Game Workshop也推出了名為《戰鎚40000》的科幻版遊戲設定,但不同於一般的科幻遊戲,《戰鎚40000》中大量的加入了宗教信仰與奇幻文學的要素,塑造出獨特的遊戲風格。


圖:帥氣的星際戰士血鴉部隊!

 


圖:任務選擇畫面,我們會依照據情,在不同的星球間移動。

 

當然,這樣內容紮實的遊戲,自然也成為遊戲廠商改編成電玩版本的好題材,除了由EA Mythic製作、最近即將在台灣進行CB的MMORPG《戰鎚Online: 決戰世紀(WarHammer Online: Age of Reckoning)》,在PC平台上歷史更為悠久的,莫過於Relic Entertainment製作、THQ所發行的《戰鎚40000:破曉之戰(WarHammer 40000: Dawn of War)》系列了,這款承襲了桌上遊戲版精神的即時戰略作品,自2004年發行以來,總計推出了包含三部資料片在內的四款作品,並隨著資料片慢慢擴充新種族與新戰役。

在經過了數年的等待,此款遊戲終於在今年2月19日推出了續作《戰鎚40000:破曉之戰2》,除了採用了同個製作團隊旗下RTS名作《英雄連隊》系列的強化版遊戲引擎,在遊戲系統方面也做了不少變革,預計於四月在台發售的會是全中文化的版本,代理商還真是佛心來的。


圖:設置上場的部隊,一次可以帶四支部隊上場。


圖:妥善佈署部隊,是遊戲中的重要技巧!

 

此次遊戲總共開放了人類、歐克族、神靈族和泰倫之爪(蟲族)四個種族,不過單人劇情只有人類的星際戰士才有,其他種族則是會在多人遊戲可以選擇,這一點倒是和前不久推出的《星環戰役》有點類似,按照往例,應該會在資料片中持續擴充。

在遊戲系統方面,單人劇情中完全沒有前作「建築」、「佔資源點」與「生產部隊」的設計,在遊戲過程,我們操作的是主角以及各個以小隊為單位的部隊, 執行各種任務。而遊戲的重心,也放在兵種的操控,以及作戰時的臨場反應,再加上新增的部隊升級、裝備系統,玩起來比較像是RPG遊戲,至於這樣的設計好不 好,恐怕得由玩家自行來評判,不過以我個人的看法來說,即時戰略遊戲在近年來本來就有簡化生產與建設系統的趨勢,就算像《戰鎚40000:破曉之戰2》這樣完全專注在戰場調度的玩法,相對的也增加了遊戲整體的節奏。

在遊戲中,依照劇情發展,我們能操控的部隊也愈來愈多樣化,除了遠近戰皆威猛的主角,也有戰力平均的塔庫斯小隊、擅長火力支援的艾維圖思小隊、以奇襲見長的席拉小隊、以及具備靈活行動力的桑德斯小隊,讓我們可以靈活執行戰術。此外,承襲《英雄連隊》的「掩避」、「火力壓制」等系統,在本作中也都可以見到。

當然,遊戲畫面細膩無可挑剔,無論是戰場上槍火四射的閃光、炸彈爆炸揚起的煙塵、地表的裂痕,表現都是可圈可點。另人印象深刻的,應該莫過於BOSS戰的大場面,真的相當刺激,也考驗了我們控兵的技巧。

 


圖:帥氣到不行的突襲小隊!可說是突破敵軍防線的重要單位!


圖:利用掩避物進行攻擊,可說是戰場上的基本法則!

 

在多人對戰的部份,總共有四個種族可以選擇,每個種族底下,各有三名英雄可以使用,每個英雄都有不同的特色。像是具備醫療能力的醫護兵、擅用機械輔助的鋼客小子、可以利用通道能力傳送部隊的次元蜘蛛主教…等,依據選擇的英雄不同,也會影響作戰時的策略。

生產部隊的建築物被簡化成為單一的「生產平台」,而生產必備的資源,只分為「資源」與「電力」兩種,只要能佔領地圖上的資源點和電力點,就能穩定取得這兩種資源。除此之外,在進行戰鬥時,也都可以取得資源,這樣的設計也可以避免玩家喜歡龜兵,進而拖慢遊戲節奏的缺點。

透過生產平台,可以生產出所有的部隊;此外,生產平台本身也可以透過升級,解鎖出更多高級部隊提供我們生產。至於各個部隊,也可以透過資源的消耗,增加攻防能力、以及新的戰鬥技能。

 


圖:在單位檢視界面,可以替換部隊的裝備和屬性點數的分配!


圖:任務累積而來的戰役分數。

心得小結:

相較於前作,《戰鎚40000:破曉之戰2》 的內容有了不小的變革,曾接觸過前作的朋友,也許會覺得有些不習慣,不過實際上,這樣的改變,讓遊戲的節奏變得更為順暢,在多人模式底下,不需要花費太多 的時間,就可以快速和對手進行遭遇戰。此外,也因為需要取得更多的生產資源,我方的部隊需要主動探索地圖上的資源點、和對手交戰累積戰果,增加了資源調度 的困難度,也增加了戰局的變化性。

當然,不少害怕即戰遊戲需要蓋基地、採資源麻煩的玩家,也可以輕鬆上手《戰鎚40000:破曉之戰2》了,因為遊戲玩起來的感覺其實蠻像是《魔獸爭霸III》的對戰模組,例如像Dota、三國無雙和信長等,我們主要的工作,只需要負責控制部隊就可以了,不需要分心去處理其他的工作。

想試試完全不同感覺的RTS遊戲嗎?再過幾天上市的《戰鎚40000:破曉之戰2》中文版,絕對是個不錯的選擇呢!

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